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Forum consacré à la Bande-Dessinée Les Légendaires de Patrick Sobral et Les Légendaires Origines dessinée par Nadou.
 
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 Le retour des RPGs

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Myshi
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MessageSujet: Le retour des RPGs   Ven 13 Juil - 2:52


Bonjour, bonsoir à tous.

Après plusieurs discussions entre modérateurs, nous avons décidé de laisser une toute dernière chance aux RPGs !
Bien évidemment, il y a un règlement à suivre. Avant tout, je vais vous expliquer la façon dont nous allons remettre les RPGs en place, ensuite je vous exposerai les règles.


Tout d'abord, si un membre veut créer un RPG, il devra avant tout poster son idée de scénario dans ce topic approprié. Une fois les personnages et la situation de départ définis, si son idée tient la route, elle sera incluse dans un sondage.
À partir du moment où nous aurons plusieurs propositions de RPGs (deux au minimum), nous ouvrirons le sondage.
Quand le sondage sera ouvert, vous pourrez voter pour le RPG que vous préférez.
Au bout de deux semaines, nous clôturerons ce sondage et le RPG ayant reçu le plus de voix sera mis en place.


Le règlement :

- Poster une fois tous les 10 jours.
- Longueur de post minimum exigée : 5 lignes.
- Écriture Arial, taille 12, couleur automatique => pas d'abus de police, de taille ou de couleur. Préférez le "Justifier" à l'"Aligné à gauche".
- Sanction si non respect des règles : avertissement.
- Seuls les participants au RPGs peuvent poster dans le topic en question.
- Dans un topic à part, les joueurs pourront débattre de l'avancement de l'histoire, prévenir de leurs absences et recevoir des avis extérieur des lecteurs du RPG.

Tout membre se lançant dans l'aventure d'un RPG se devra de respecter ce contrat.

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à la poser ici.

Cordialement, le Staff.

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Mytic
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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 13 Sep - 5:31

Bonjour à tous et merci de lire cette humble proposition de RPG n_n
Je tiens à m’excuser si mon idée ressemble à l’ancienne Taverne de Nouvelle Ere, ou à n’importe quel RPG existant. Je n’ai rien plagié car je ne suis jamais allée voir ce qui se faisait ailleurs en matière de RPG sur les Légendaires, avant ou maintenant. Toute ressemblance serait fortuite.


Ce RPG sur le thème des Légendaires se passe sur Alysia, au lendemain de l’accident Jovénia.



Contexte



Les Légendaires ont déclenché l’accident Jovénia au cours de leur dernière bataille contre le sorcier Darkhell, réduisant la population à l’état d’enfants de 12 ans, tout au plus.
Alysia est désemparée face à l’ampleur de la catastrophe.
De nombreux aventuriers ont perdu leurs pouvoirs, leurs capacités ; vous en faites partie.
Quelles que soient vos motivations, vous allez vous battre – et qui sait, prendre le statut de Héros National, comme les Légendaire déchus ?...
C’est ainsi que vous vous êtes fait attirés par l’annonce de la Guilde, recrutant des « enfants » de bonne volonté pour régler un peu le désordre qui règne sur le monde.
Au fil des années, des aventures et des guerres, vous deviendrez des héros, et… Un grand final lors de la Guerre contre Anathos vous attendra !

Prêt pour l’aventure ?
La Guilde recrute tous les apprentis héros ! C’est à vous de jouer !




Les bases



La Guilde :

Le Quartier Général de la Guilde se trouve aux abords d’Oroban, la capitale du royaume de Larbos.
Le QG est une immense auberge accueillant les apprentis héros comme les voyageurs et touristes. Elle possède trois étages et un sous-sol ainsi répartis :
- sous-sol : salles aux trésors, débarras, armurerie.
- rez-de-chaussée (RDC) : réception, tableau des missions, salle à manger et bar, salle de jeu, cuisines.
- premier étage : dortoirs non mixtes pour les apprentis héros (2 chambres de 10 lits superposés, soit 20 lits par chambre), bibliothèque, mezzanine donnant sur le bar.
- deuxième étage : chambres des voyageurs, touristes et véritables héros, terrasse commune.
- troisième étage : chambres du personnel.
Le QG fourmille de monde et d’activité.



Le tableau des missions :

Les habitants d’Alysia se sont retrouvés démunis après l’accident Jovénia. Il est de votre devoir de les aider ! Répondez à leurs appels en consultant le tableau des missions où sont placées les lettres de vos futurs employeurs, et partez à l’aventure.
Chaque mission a un niveau de difficulté. Vous ne pouvez choisir que les missions à votre niveau (ou inférieur), ou vous vous ferez tuer. Il y a de 1 à 10 étoiles (ou Kstey) de danger pour une mission.



Armurerie :

La Guilde ouvre son armurerie 24/24h et 7/7j, offrant de nombreuses armes solides et simples d’utilisation, ainsi que des armures basiques en fer. Vous pouvez également réparer vos affaires.
Veuillez prendre garde aux contraintes d’équipement de votre classe.
-> Ce service est gratuit.



Bibliothèque :

Les mages pourront remplacer leurs grimoires perdus ou détruits ici (chaque membre a une copie permanente de ses sortilèges en cas d’accident).
Avis à tous les héros : n’oubliez pas de venir vous renseigner sur une région et ses monstres avant un périple.
-> Ce service est gratuit.



Le RPG : inscriptions



Panneau d’admission :

« Prière aux postulants mercenaires de déposer leur candidature (votre fiche de personnage), à la réception (ce topic). La réceptionniste n’acceptera que les demandes faites en mains propres. Les demandes d’adhésion non conformes à la réglementation de l’établissement seront toutes rejetées. »
-> Vous ne pouvez incarner qu’un seul personnage.



Panneau des exigences :

« L’établissement recrute des « profils-types » (les classes) en vue de répondre aux missions de dernière classe. Les CV ne correspondant pas à la demande actuelle ne pourront être reçus que lorsqu’ils seront recherchés par nos clients (les premiers inscrits seront les premiers à participer au RPG). »
-> Pas de jaguarian avant d’atteindre la fin de l’histoire du tome 8.
-> Pas d’elfe (excepté le rôle demandé, attribué à UNE seule personne).
-> Donc tout les autres membres sont humains.



Panneaux de propagande des classes :

« Expérience non-requise. Chacun d’entre nous est frappé par cette */$#&w@#¨= de malédiction Jovénia et doit s’adapter. Débutants, venez tenter votre chance ! »
-> Niveau 1 pour tout le monde à l’inscription.


Mage : enfant possédant un pouvoir influençant un seul élément. L’accident Jovénia a chamboulé tous ses sortilèges. Il est convenu que tout apprenti magicien possède un grimoire où noter ses progrès, reçu des mains du maître qui l’a initié.
- Magies : eau, glace, vent, feu, terre, foudre, soin.
- Magies interdites : pouvoirs trop puissants, dons surnaturels (télépathie, téléportation…).
- Magies de niveau supérieur (personnage niveau 8.) : lumière ou ténèbres.
- Arme : bâton ou baguette.


Elfe archer : enfant elfique ayant égaré la clé lui permettant de rentrer chez lui. En harmonie avec la nature qui l’entoure, il ne lui prend que ce dont il a besoin pour survivre et vit du produit de sa chasse. En revanche, il se méfie des humains.
- Arme : arc, couteau.


Guerrier : enfant initié aux arts de la guerre. Il excellait dans le maniement des armes, mais l’accident Jovénia a quasiment réduit sa force et sa maîtrise à néant. Malgré les « risques du métier », il n’abandonnerait sa mission pour rien au monde.
- Armes : épée (katana, rapière, sabre, etc.), arc, faux, hache, massue, boomerang, griffes…
- Armes interdites : armes à feu, armes modernes, armes magiques ou spirituelles, armes trop complexes, armes inadaptées aux enfants, armes trop précieuses, armes trop puissantes (restons réalistes !).

Acolyte : enfant ordinaire rêvant d’aventure et de gloire. C’est en s’occupant de l’équipement et des finances de ses coéquipiers qu’il se rend utile. Peu de reconnaissance, un maigre salaire, mais cette voie offre de nombreuses occasions de briller.
- Armes : dague, arbalète, etc. (petites armes).



Fiche de personnage



Code:
[font=Kristen ITC][justify][center][b][size=24][color=DodgerBlue]Héros en formation[/color][/size][/b][/center]

[size=14]Prénom :
Nom :
Age réel. :
Race :
Origine :

Classe :
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours :

Physique :
Caractère :
Biographie :

Motivation pour la formation :[/justify][/font][/size]

Informations complémentaires :
-> Si vous trouvez une image (ou faites un dessin) d’enfant de 10-12 ans, vous pouvez l’utiliser comme description physique. Vous pouvez combiner l’image à votre description, ou ne pas en mettre.
-> Le caractère inclut des tics, des hobbys, des phobies… Soyez le plus original possible (et pas d’abus de personnages traumatisés s’il vous plaît, c’est convivial ici).
-> La biographie doit expliquer ce que faisait votre personnage avant l’accident Jovénia, et ses répercussions. Soyez cohérents avec votre classe.
-> Vous pouvez inventer le nom de la ville d’origine de votre personnage, mais n’inventez pas de pays.
-> La motivation n’est pas forcément très complexe ou héroïque Very Happy
-> Pour l’instant, ne mettez aucune mission, je dois valider votre fiche.



Autres règles



Panneau de camaraderie :

« Former de puissantes teams avec vos amis pour triompher des grands méchants pas beaux ! »
- > Je ne sais pas qui a écrit ça. Ce panneau est une blague ?!
-> Chaque mission demande un nombre défini de personnes d’une certaine classe ! Vous devez répondre à ce critère de sélection (il y aura assez de choix ne vous inquiétez pas).
-> Chaque mission oblige des apprentis mercenaires à s’allier. Ce groupe peut rester soudés ou non, à vous de voir. Vous pourrez toujours imaginer de petites aventures à la Guilde si vous êtes séparés.



Panneau monétaire :

« Les frais de transport sont à la charge des mercenaires, comme l’entretien des montures, des bagages et des chariots. Vous pourrez utilisez vos primes de missions pour vous fournir de nouveaux équipements et moyens de transport. »
-> La monnaie alysienne est le kishu. Les membres du RPG ont de l’argent, le gagnent à chaque mission terminée et le dépensent. Je ne donne aucune valeur fixe pour l’équipement plus évolué, à vous d’imaginer les prix (et de râler en voyant votre pauvreté Very Happy). L’argent est un facteur sans réelle importance mais vous pouvez vous en servir puisque je mets les primes de missions.



Panneau de commérages :

« Un mercenaire aspirant à la célébrité doit soigner sa réputation. Cela va de l’impression qu’il veut ou doit donner jusqu’à ses actes de bravoure ou de lâcheté, en passant par le langage (évitez les fautes et le langage vulgaire ou sms) et la motivation (il faut en avoir une, même mauvaise). N’oubliez jamais que les ragots se propagent comme la peste, tout le monde saura ce que vous avez fait. Kihihihihi. »
-> Une fois votre mission terminée, moi (ou le chef de l’expédition) donnera les points de réputation de votre personnage. Un bon comportement vous donnera des points de réputation, un mauvais (ou maladroit, déplacé… Very Happy) comportement vous donnera une mauvaise réputation, avec des points plus proche du zéro absolu…
-> Chaque mission apporte de 0 à 10 points de réputation ! Montrez-vous héroïques !



Et pour finir, pas de panneau laissé par la réceptionniste, mais une règle essentielle…
-> Les niveaux ! Vous commencez au niveau 1, débutant, à cause de l’incident Jovénia.
-> Chaque mission menée à bien vous rapporte un niveau. Vous pouvez échouer à accomplir une mission (allez c’est drôle Very Happy) et ne pas gagner de niveau, mais vous aurez des points de réputation ! Et je vous assure que vous allez penser à rater des missions. Si si.



Et j’allais oublier.
Les PNJ (personnages non jouables) que vous rencontrerez et qui influenceront vos missions seront joués par moi. J’ai également le rôle de la réceptionniste et je reste à la Guilde pour vous aider, et vous attribuer les points de réputation en rentrant. J’édite vos fiches de personnage à chaque changement de niveau.



Enfin, certaines missions, que je marquerai, permettront de faire avancer l’histoire d’Alysia au niveau du tome suivant des Légendaires. Nous commençons 2 ans avant le tome 1 !
Environ deux missions accomplies permettront de faire avancer l’intrigue d’un tome. Bien sûr, vous pouvez imaginer ce que ressentent vos personnages pendant tous ces évènements en discutant à la Guilde.



Structure



Voilà comment va se présenter le RPG (s’il se met en place) :

- Ce topic où vous postez vos candidatures (fiche de personnage !), lisez les règles, et où vous pouvez toutes les questions que vous voulez sur le déroulement du RPG.
- La réception : vous y posterez vos personnages validés pour que je puisse trouver et éditer vos fiches facilement
- La Guilde (où tous les membres inscrits peuvent poster pour discuter de l’avancement d’une mission, se balader dans les lieux, rencontrer leurs coéquipiers, parler à la réceptionniste (seul membre du personnel (joué par moi Very Happy))) : vous pouvez poster ici même pendant vos missions ! J’indiquerai quel tome fait office d’actualité dans le RPG (les évènements que les Légendaires vivent en parallèle).
- Le tableau des missions : vous vous inscrivez à telle ou telle mission et formez une team avec les autres personnages.
- Topic mission n°X en cours (il peut y en avoir plusieurs en même temps, mais vous ne jouez qu’une mission à la fois) : là où vous faites (enfin) le RPG !

Les topics de missions terminés seront sûrement archivés une fois les points et niveaux décernés.

J’ai choisi le système de mission pour organiser des RPG assez courts et vous permettre de vous inscrire quand vous avec le temps de jouer (mais faites-le aussi souvent que possible ! Sinon vous n’augmenterez pas de niveau !). Vous pouvez avoir un personnage et ne pas être en mission et poster dans la Guilde (mais pas que ça è_é).


Voilà, les règles sont terminées ! C’est plus simple que ça en a l’air.


Faut-il attendre une autre proposition de RPG ? Franchement ? Autant essayer le mien et voir ce que ça donne tout de suite ?

Préparez vos fiches en attendant =D A bientôt !

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 13 Sep - 6:02

Je suis pour ! Même si j'ai pas bien compris tous les codes de la fiche perso ^^"

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 13 Sep - 7:13

Ne t'occupe pas des codes, copie le texte et écrit là où il faut ^^

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Le Joker
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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 13 Sep - 7:20

Voilà la mienne ^^

Héros en formation

Prénom : Onyx
Nom : Inconnu
Age réel. : 34 ans
Race : Humain
Origine : Ryklas, petit village de Larbos.

Classe : Guerrier
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours :

Physique : Onyx était quelqu’un de grand avant l’accident de Jovénia. Il est plutôt grand malgré son physique d’enfant et possède des cheveux noirs assez longs. Onyx a des yeux bleu miroir et est vêtu d’une armure noire sertie de pierres précieuses bleus.
Caractère : Onyx est quelqu’un de déterminé, imprévisible et rancunier. Il n’admet jamais l’échec et est excessivement têtu. Bien qu’étant un fin stratège, son ambition démesurée peut causer sa perte ...
Biographie : Fils du meunier de Ryklas, Onyx était destiné, comme ses six frères à suivre les traces de son père dans ce domaine. Mais Onyx tenta de s’élever au dessus de sa condition. Avec l’aide du prêtre de Crépuscule installé dans son village, Onyx apprit à lire, écrire et compter. Il s’enrôla par la suite dans les faucons d’argents où son talent pour la manipulation de son étrange épée double, le hissa rapidement au grade de lieutenant.
Mais s’opposant à la mission de Sabledoray pour escorter Jadina qu’il jugeait comme inutile, il quitta l’ordre et fut traqué comme déserteur.
Lors de l’accident de Jovénia, les plans d’Onyx pour le trône de Larbos commencèrent à prendre forme. C’est à ce moment là qu’il décida de s’engager comme mercenaire, bien que de nombreuses personnes le traitent de renégat.

Motivation pour la formation : Onyx a plusieurs ambitions. Il tient tout d’abord à satisfaire son ambition démesurée. En effet, Onyx souhaite conquérir le trône de Larbos. Il compte pour cela attendre la mort du Roi Larbosa qui lui permettrait d’utiliser une vieille loi d’Alysia qui permet au peuple de choisir son futur souverain s’il le juge plus digne à régner que l’héritier. C’est pourquoi Onyx a besoin d’enrichir sa réputation en accomplissant plusieurs missions.


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Je suis le Cauchemar de la ChatBox.


Avatar et signature par ma Melo, merci encore. <3


Toi qui lit cette signature, es-tu prêt à découvrir l'horreur dans toute sa splendeur ?



Ainsi qu'une guerre contre le mal en personne ?

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 13 Sep - 7:28

Mais je connais cet homme 8O !!!!

Fiche d'Onyx validée. Tu es le premier inscrit. Félicitations =D

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Lun 17 Sep - 6:08

Héros agrégé

Prénom : Maëlys
Nom : Stulys
Age réel. : 32 ans
Race : humaine
Origine : île de Rokkenjima, royaume de Larbos

Classe : réceptionniste
Niveau : 19
Réputation : 203
Mission en cours : gouvernante de la Guilde

Physique :
Spoiler:
 
Caractère : Maëlys est une femme responsable et organisée, mais l’incident Jovénia a réveillé ses caprices de petite fille. La moindre contrariété l’agace, mais toutes les petites attentions la remplissent de joie. Elle n’hésitera pas à faire jouer ses relations pour aider ses amis, mais ses vengeances peuvent détruire la réputation de ses ennemis. Son sourire lumineux cache une fascination malsaine pour les magies interdites. Sinon, pourquoi sa porte aurait-elle une poignée de pierre Masksort ?
Biographie : Maëlys est l’ultime héritière de la famille ayant fondé la Guilde. Le mystère qui entoure la disparition de ses proches fut longtemps l’objet d’émoi à Larbos, car l’héritage qu’elle a reçu est immense et permet de former des héros à ses ordres. Mais elle n’avait que 8 ans à cette époque… et s’est retrouvée seule. On dit qu’elle a perdu la tête et cherche à animer des poupées avec l’âme de ses proches disparus, mais ce n’est qu’une rumeur… Surnommé Lys à la Guilde dont elle a reprit la tête très jeune, la jeune fille a fait prospérer son groupe et s’est bien entourée.

Motivation pour la formation : Lys ne veut plus être considéré comme « la fille des Stulys » et gagner sa propre notoriété. Elle poursuit néanmoins l’œuvre de ses prédécesseurs avec dignité. En fait, elle recherche plus des amis que des héros…



________________


Au moment de la guerre contre Anathos, vous aurez le niveau 20 et à peu près la même réputation que moi, et c'est là que je vous rejoindrais au combat ^^ Donc ne vous affolez pas sur mes statistiques ! Nous serons tous sur un pied d'égalité le moment venu Wink

Je préciserai quel PNJ j'incarnerai à chaque post dans l'aventure ! Sinon je suis ce perso Wink


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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mar 18 Sep - 3:25

Héros en formation

Prénom : Manalokati (Loka, Mana, ou Kati)
Nom : Manelian
Age réel. : 18 ans
Race : Humaine
Origine : Inconnue

Classe : Guerrière
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours : -

Physique :

Spoiler:
 

Caractère : Energique, fun. Toujours prête à rigoler et à taquiner les gens. Bon, son alccolisme justifie peut-être le fait qu'elle rigole tout le temps... Complètement folle, elle est prête à faire des choses absurdes et risquées (genre embrasser Seph), parfois même juste pour gagner un simple pari. Toutefois, en combat, elle peut être redoutable (et à vrai dire, carrément sadique). Elle est cleptomane (pour les incultes, la cleptomanie, c'est une maladie qui fait que tu peux pas t'empêcher de voler). Elle ment comme une reine, mais peut difficilement résister à du gâteau au chocolat.
Biographie : Autrefois une pickpocket et cambrioleuse très réputée dans les quartiers pauvres de la ville, elle en est maintenant reduite à quelques rapts de bas-étage. Elle vivait (et vit toujours) avec son père adoptif, Téo, à l'Auberge des Diables Noirs (d'où son alcoolisme, peut-être...). Alors que sa vie n'était que vols, nourritures et boisson, les gardes (qu'elle menait et mène toujours en bateau) vinrent s'emparer d'un petit garçon, pourtant innocent, que Loka avait un peu pris son son aile. Hors d'elle, elle avait alors massacré la dizaine de gardes (oui parce que ces froussards viennent à dix pour un gosse) à coup de hache. D'où son surnom, Loka the Butcher, qu'elle n'aimait pas du tout.

Motivation pour la formation : Maintenant qu'elle est enfant, elle ne peut plus se servir que d'une petite hachette, elle souhaite donc retrouver plus de force pour se servir d'une vraie hache. Par ailleurs, elle tente d'amasser le plus d'argent possible pour sortir son père et quelques uns de ses amis de la pauvreté.

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mar 18 Sep - 4:59

Fiche non validée. La classe Voleuse n'existe pas ! Tu devrais être Guerrière (et kleptomane c'est stylé =D)

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 2:15

Edité >_<"

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 2:18

Fiche de Loka (c'est le cas de le dire *sort*) Manelian validée. Bienvenue jeune fille !

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 2:58

Héros en formation

Prénom : Märoti
Nom : Hilding
Age réel. : 20
Race : Humain
Origine : Oroban

Classe : Guerrier
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours :

Physique :
Spoiler:
 
Caractère :Ce qu'aime Märoti, c'est la baston. Il adore se battre pour tester son niveau ou prouver sa valeur au combat ce qui l’entraîne a faire beaucoup d'erreurs . Mais a part ces quelques détails, il reste un bon compagnon toujours prêt a trouver une blague, il essaie de rester optimiste malgré l'accident de Jovénia (et ce n'est pas toujours facile). Märoti met toujours toute son énergie dans ses objectifs et ne laisse jamais tomber un ami même au péril de sa vie. Son plat préféré est le rôti a la broche.
Biographie : Fils unique d'une famille de bûcherons Märoti a appris le maniement de la hache en même temps que sa formation de bûcheron. De ce fait il connait beaucoup de chose sur les forêts d'Alysia ainsi que sur la faune et la flore. Après l'accident de Jovénia il partit en ville pour chercher un travail et la gloire, il tomba sur la guilde. Une idée germa dans son esprit, un duel qui allait le rendre célèbre a travers tout Alysia.
Märoti poussa la porte de la guilde et entra...

Motivation pour la formation : S’entraîner, encore et encore. Pour défier le grand Razzia, le légendaire.

____________________________________________

Clause de l'Amnistie à la Mémoire de Sephiroth
Toute mauvaise action, jusques et y compris de multiples génocides, est pardonnable si vous êtes suffisamment stylé.

Black Team!! *Le clan de gros tarés dont le cerveau commence franchement à flancher...*

Quand Mytic, une faute d'orthographe elle fera; Quand ShimyElementaire, pendant un mois, s!rieuse elle sera; Lorsque éternelle-lumière, une combattante puissante elle deviendera; Lorseque gryfman, une majescule à son pseudo il mettera; Alors Melosa reviendera et la prophéthie des enfants dragons se réalisera ! Et Ainsi Maroti, comme dinde de noel on mangera !

Try to survive...Rp zombie
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Gryfman, Son of Darkness
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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs    Mer 19 Sep - 3:19

Héros en formation

Prénom : Shark
Nom : Sayeef
Age réel. : 27 ans
Race : Humain
Origine : Ville de Rymar

Classe : Acolyte (Médecin)
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours : Aucune

Physique :
Spoiler:
 
Caractère : Shark est quelqu'un de simple, rusé et manipulateur. Il aime néanmoins aider les gens dans le besoin et n'hésite pas à risquer sa vie pour ses amis ou pour une noble cause. Il est pourri au corps à corps, mais il a une très bonne vision ce qui fait de lui un excellent lanceur de couteaux. Shark réussi toujours à garder son sang-froid dans une situation dangereuse et il analyse toujours toutes les options qui s'offrent à lui avant d'agir.
Biographie : Très jeune déjà, Shark devait se débrouiller seul. Avec un père mort et une mère très malade, c'était lui qui devait s'occuper de la maison. Malgré tous ses efforts, Shark n'avait jamais trouvé un remède et sa mère mourut après plusieurs années de souffrance. Shark s'était promit alors, de faire tout le nécessaire pour devenir médecin et sauver les gens qui comme sa mère devaient vivre avec une maladie mortelle. Après des années de dur labeur, il réussit à accumuler assez d'argent pour suivre une formation de médecin. Et il est devenu un médecin très réputé en seulement deux ans.

Motivation pour la formation : Étant médecin, Shark pense toujours aux autres avant de penser à lui et sachant que les Alysiens souffraient, il voulait faire tout son possible pour leur venir en aide. C'est alors qu'il avait entendu parler du Guilde. Il avaient peut-être besoin d'un médecin !




____________________________________________



Signa By Ténébriis, un grand merci

Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 6:45

Fiche de Märoti Hilding validée.

Fiche de Shark Sayeef validée.


Ciel Phantomhive O_O Man, je t'aime ♥, je m'en fiche je vais t'épouser même avec Myri .___.
Par contre, édite quelques trucs sur ta fiche :
-> c'est "tireur de couteaux" ou "lanceur de couteaux" ? Tireur ne se dit pas trop mais je ne sait pas si c'est voulu... ^^'
-> et... c'est tout en fait =D

Maroti : un peu petit l'avatar mais c'est quasi le même que dans ta signa, on ne pourra pas l'oublier n_n


Nous avons besoin, dans l'idéal, de deux mages et de l'elfe archer. Il y a déjà pas mal de guerriers ^^

Au fait les gens... je corrige des fautes dans vos fiches :0 Faites attention même si c'est pas trop dramatique ^^

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 7:15

Héros en formation

Prénom : Louna
Nom :
Age réel. : 15 ans
Race : humaine
Origine : On sais pas x)

Classe : Mage
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours : //

Physique :
Spoiler:
 
Caractère : Louna est une jeune fille calme même si quand on la met en colère elle peut détruire une ville entière. Elle adore jouer avec les animaux autours d'elle surtout avec les . Elle aime nager.
Biographie : : Louna est orphelin, à 5 ans, elle rencontra Ténébris et Korbo qui la laissèrent en vie. Elle vécut dans un village lointain. Elle apprit à contrôler son pouvoir qui celui de la lumière de la lune (en gros la lumière xp) mais lors de l'accident de Jovénia, elle ne put contrôler son pouvoir donc elle utilise une simple épée pour aller en mission.

Motivation pour la formation :: Elle veut retrouver Ténébris et Razzia pour savoir pourquoi ils l’avaient laissé en vie et elle veut s’améliorer en magie ^ ^

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 7:39

Héros en formation

Prénom : Mifelia
Nom : Onares
Âge réel: 19 ans
Race : humaine
Origine : Ville de Bledina, royaume d'Orchidia

Classe : Mage
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours : 0

Physique:

Spoiler:
 

Caractère : Mifelia est une fille assez discrète mais qui sait taper du poing quand il le faut. Fille très émotive et romantique, elle peut être sombre en certains moments. Elle est très coquette et est attirée par les BG Cool
Elle a beaucoup de logique mais sort très souvent des répliques dénuées de sens.

Biographie : Mifelia a vécu dans une famille bourgeoise mais s'est toujours sentie "mal aimée" par ses parents et souhaitait changer de classe, devenir pauvre, ayant ras-le-bol des robes à froufrous, petits noeuds dans les cheveux et autres bidules. À l école, presque personne ne la fréquentait mais elle était assez bonne élève.

Motivation pour la formation : Elle veut un jour réussir à rencontrer Shimy et la défier pour la battre à plate couture.


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Merci a ma jumeletteuh <3
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-Ah bon?
-Oui,elle a volé les étoiles et les as mises dans tes yeux."

-Tu sais combien pèse un éléphant?
-Nan?
-Assez pour briser la glace entre nous deux. Je me présente,je suis Myri,ravie de te connaitre!"

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 7:50

Ok, bon. Les deux fiches ne sont pas validées.

éternelle-lumière : trop de fautes d'orthographe, l'usage d'une magie interdite au début du RPG, trop de puissance et un passé invraisemblable. Tout est à refaire, relis les règles u_u (les apprentis héros ont un passé assez banal, regarde les autres fiches, ce n'est pas too much :/)

Myrilys : ton avatar est trop âgée. Tu n'as pas utilisé les balises, mais tu es peut-être sur portable. Je te les mettrai si tu trouves un autres avatar (jolie Tifa n'empêche **...) et si tu corrige "a pleine couture" par "à plate couture", si tu remets les accents et la ponctuation au bon endroit... (Ton prénom ressemble au mien Oo (... jumelle cachée ?.?))

A vos claviers les filles =D C'est pas encore ça ^^'

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 8:12

voilà éditer.

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 8:19

Héros en formation

Prénom : Nessa
Nom : Faelivrin
Age réel. : 31 ans
Race : elfique
Origine : Karakys

Classe : elfe archer
Niveau : 1
Réputation : 0
Mission en cours : sans

Physique : depuis l'accident de Jovénia, Nessa a retrouvé son apparence juvénile et candide de petite elfe souriante aux cheveux clairs et aux yeux verts. Etant archère et très frêle (en partie à cause de l'accident) ne pas se battre à distance pourrait lui être fatal.

image HD pouvant donc déformer le forum ! /!\:
 

Caractère : plutôt réservée mais gentille
- qualité qui peut être mal vue dans l'armée elfique -, elle préfère paraître naïve aux yeux de chacun et se faire sous-estimer pour garder ses atouts pour le moment opportun. L'accident Jovénia l'a rendue aussi maladroite qu'elle l'était plus jeune, il arrive que la maîtrise de son arc se révèle plus ardue que prévu : elle compte également sur l'entrainement de la guilde pour lui rendre son niveau d'antan. Son acuité visuelle, elle, est resté très bonne. Le fait qu'elle soit une elfe fait qu'elle apprécie beaucoup la nature et a horreur de certaines politiques humaines.

Biographie : née dans la capitale elfique, Nessa a très rapidement été impressionnée par la dextérité des archers de son armée et a grandit en admirant les soldats de l'Escouade bleue. Petite, elle aimait déjà chasser pour le plaisir avec un arc et des flèches improvisés et s'est vite prise au jeu : en grandissant, son ambition de rejoindre l'Escouade s'est beaucoup accrue. Elle réalisa son rêve à l'âge adulte. Malheureusement, un jour qu'elle devait seulement s'informer de la situation dans le monde des humains durant une mission, elle égara sa clé elfique après passage du portail. Elle cherche désormais si l'un de ses semblables est également dans le monde des Hommes et pourrait lui permettre de retourner chez elle.

Motivation pour la formation : sans son unique moyen de retour ni de joindre le royaume elfique, elle mise ses espoirs sur les missions de la guilde. Peut-être que l'une d'entre elles aura un lien quelconque avec son monde ?

____________________________________________


Merci SE. ♥
❝Je modère en ~вℓєu~.❞

Dès 21h, faites place à la BAT-TEAM...
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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 9:10

éternelle-lumière : une phrase ça implique un complément, un verbe... et de l'orthographe. Toujours pas bon, tu devrais reprendre toute ta fiche vraiment :/ Par contre garde ton avatar il est super ^^


Tenebriis :

Fiche de Nessa Faelvrin validée. Nous avons notre elfe !

Et j'adore ce personnage d'Ys (normalement ses cheveux sont bleus mais elle est trop choute quand même **)

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Mer 19 Sep - 16:27

Fiche éditée ^^ (ah bon? O_O ah bah quelle coïncidence x') )

____________________________________________


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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 20 Sep - 4:38

Myri : s'il te plaît change de prénom (trop ressemblant au mien) et d'avatar (Stey me hurle que c'est elle Rin).
J'ai mis les balises sur ta fiche malgré toutes les erreurs restantes. Change ce que je t'ai dit Wink

Oui mon perso s'appelle Maëlys =_= D'ailleurs, lisez les fiches de vos compagnons è_é Sinon ça va pas le faire u_u'

... Ok. On va remettre les choses au clair.

___________________________________


Cours d'orthographe de la rédemption des kikous :


Règles typographiques :

-> Un espace avant, un espace après : ":" ";" "!" "?" "/" "«" "»" "%" "€" "– tiret"
-> Un espace avant, pas d'espace après : "(" ")" " ouverture
-> Pas d'espace avant, un espace après : "," "." " fermeture
-> Pas d'espace ni avant ni après : "- trait d'union" "@" " ' "
-> Autre : on peut séparer les chiffres par groupe de trois "1 000" ou "895 706 411" mais jamais : "41522" ou "41 25 896".
-> Autre : Le tiret qui ouvre le dialogue n'a pas d'espace avant lui, mais toujours un espace après lui.

Exemples :

Il dit : "J'ai mangé 10 % du gâteau ; je suis désolé, je ne recommencerai plus (avant le prochain gâteau)."
« Menteur ! Peut-il seulement le jurer ? » pensa-t-elle.
- Je suis malade : j'ai trop mangé.


Règles d'orthographes primaires :

-> Enfait = En fait
-> Comme même = Quand même
-> Discution = Discussion
-> Je voudrait / Je sait / etc. = Je voudrais / Je sais / etc. Toujours « s » à la terminaison de la première personne du singulier, au présent de l’indicatif.
-> je sais sa! = Je sais ça / cela ! Majuscule en début de phrase, "ça" n'est pas le pronom possessif "sa" car "ça" peut être remplacé par "cela".
-> J'acheta / Je mangea = J'achetai / Je mangeai Attention, la terminaison de la première personne du singulier au passé simple est "ai" et non "a".
-> J'est acheté du pain = J'ai acheté du pain. Ne pas confondre les verbes "être" et "avoir". La langue française ne s'écrit pas en phonétique.
-> Meme si j'achete un truc la bas... = Même si j'achète un truc là-bas... Toujours mettre des accents et des tirets.
-> J'ai manger mon pain. = J'ai mangé mon pain. Attention aux accords des participes passé ! Le premier groupe est un piège. Remplacer le verbe "manger" par le verbe du troisième groupe "prendre" et recommencez à conjuguer le verbe dans cette phrase. Cela donne "J'ai pris" et non pas "J'ai prendre", donc vous devez conjuguer le participe passé au masculin singulier, et vous pouvez être sûr que ce n'est pas un infinitif !
-> La fille s'inquiété. = La fille s'inquiétait. Ne pas confondre l'imparfait et le participe passé. De plus, il manque un verbe conjugué dans le mauvais exemple.
-> Pourrais je t aider ? = Pourrais-je t'aider ? Ne mettez d'espaces que si vous ne pouvez pas faire autrement, et corrigez vos posts si possible, c'est parfois très dur à lire. Par exemple "peut-être " et peut être" n'ont pas du tout le même sens avec un trait d'union. Il y a toujours un tiret dans une forme interrogative correcte (autrement dit, pas comme à l'oral où l'on demande "Je peux t'aider ?").
-> patrick sobral = Patrick Sobral Toujours mettre des majuscules aux noms propres.
-> Ej sius partie ! = Je suis partie ! Vérifiez l'ordre de vos lettres avant de poster. Ce qui nous amène au point suivant.


Relecture :

-> TOUJOURS relire vos posts ! Vous trouverez des fautes, des balises mal placées... La fonction "Prévisualiser" est un don du ciel.


Autres :

-> C'est génial les smileys, mais ça n'empêche pas de faire des phrases.


____________________________________________________________


Après cette mise au point que je vais poster en annonce ou post-it avec les règles, je veux voir une nette diminution des fautes sur ce forum. Les modérateurs ne sont pas vos esclaves et ont autre chose à faire qu'à éditer vos posts. Je gère le RPG, je ne le corrigerai pas. Ceux qui écriront mal se verront décerner peu de points de réputation.

Il était temps de faire ce point. Le forum a deux ans et ça ne s'est pas vraiment amélioré.

La liste ci-dessus sera sûrement éditée plusieurs fois.

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 20 Sep - 4:55

Alors, juste dans tes exemples, c'est pas Peux-il mais Peut-il, sûrement une faute d'innatention Wink)

Et... Oh mon Dieu, merci, MERCI d'avoir fait tout ça ! (surtout pour l'histoire du "comme même" et du "sa" qui m'insuportaient plus que tout). Donc, vraiment Mytic, un énoooooorme merci ! J't'aime wesh. //SBAFF//

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 20 Sep - 4:59

C'est une faute d'inattention (je ne la trouve pas Oo tu peux citer ?). J'ai posté l'annonce dans la catégorie "Ce qu'il faut savoir".

Edit : merci, j'ai trouvé et corrigé. La règle postée ici n'est pas la version de référence. Pour voir la liste complète (régulièrement éditée), suivez ce lien !

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MessageSujet: Re: Le retour des RPGs   Jeu 20 Sep - 10:36

Ce fut laborieux mais...

La fiche de Mifelia Onares est validée. Fais attention aux fautes à l'avenir (les autres aussi s'il vous plaît ♪).




Récapitulatif des participants :

- Wesker
- Maroti
- Gryfman
- Tenebriis
- Myrilys
- Kairi
- Mytic


Places pourvues :

-> 3 guerriers
-> 1 acolyte
-> 1 elfe archer
-> 1 mage
-> 1 réceptionniste


On attend encore éternelle-lumière si elle ne poste pas une fiche incompréhensible (je ne suis pas sûre de te prendre à cause de ton orthographe, il manque des mots dans ta fiche, la ponctuation est un champ de bataille...), Myshi et Stellaire. Ce qui fait 2 à 3 mages supplémentaires.


Je recrute encore :

-> 2 mages (en attente)
-> 1 acolyte (facultatif)


Une fois qu'on aura tout le monde, je créerai les topics, posterai le tableau des missions et vous choisirez la vôtre. On aura deux missions, donc deux teams (les plus équilibrées possibles, d'où les rôles à pourvoir). C'est tout pour l'instant n_n

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